Level : 44
Nombre de membres : 45 Level moyen : 142
Nombre d’enclos : 4 Nombre de maisons : 4 (aucun atelier)
Recrutement : level 140 minimum
Level : 44
Nombre de membres : 45 Level moyen : 142
Nombre d’enclos : 4 Nombre de maisons : 4 (aucun atelier)
Recrutement : level 140 minimum
Suite à une illumination cosmique avec le grand fouetteur, il est clair que le niveau recrutement dans la guilde doit être plus élevé.
Cette semaine il est donc de 130 minimum, à la maintenance de la semaine prochaine il passera à 140 pour finalement passer à 150 la semaine suivante.
N’étant – pas encore – un dictateur, je ne kikerais pas les personnes qui n’auront pas ce niveau minimum. Mais au fur et a mesure, et fonction de l’activité, je serais contraint de “purger”.
Level : 44
Nombre de membres : 61 Level moyen : 138
Nombre de maisons : 4 Nombre d’enclos : 4
Recrutement : level 130 minimum
Les enclos
Les 2 plus grand enclos seront réservés aux éleveurs les plus expérimentés. Les enclos restant seront utilisé par les éleveurs débutants. Chaque catégorie d’éleveurs devant rester dans ses enclos. Si une dinde est surprise dans un mauvais enclos, le meneur bien aimé se permettra de l’enlever et d’avertir ou sanctionner l’éleveur concerné si ce n’est pas la première fois. Les éleveurs expérimentés devront se répartir équitablement les places disponibles. Aucun enclos n’est nominatif.
Les percepteurs
Aucun percepteurs ne devra être posé dans un donjon. Là aussi si le meneur bien aimé surprend la présence d’un percepteur en donjon, un avertissement voir une sanction si ce n’est pas la première fois que cela se produit.
Level : 43
Nombre de membres : 59 Level moyen : 133
Nombre de maisons : 4 Nombre d’enclos : 4
Recrutement : level 120 minimum
Donjon assez chaud, une team de niveaux 130 à 160 est recommandée. Ramenez avec vous un crâ pour sa fléche cinglante, un osamoda et une personne pouvant debluff les alliés tous les tour. Un nini sera d’une grand aide s’il a mot de jouvence augménté lvl 5 au moins et qu’il soigne minimum 150/160 au soignant. Un minimum de 1900/2000 pdv est recommandé.
Le Papa Nowel de capture avec une pierre d’âme de puissance 150. Lire la suite »
Les Apéwicubes peuvent s’obtenir dans le donjon “Exacavation du Mansot Royal” en cliquant sur les blocs de glace interactifs. Seul un membre de l’équipe peut les obtenir par donjon, et il faut attendre plusieurs heures avant de pouvoir à nouveau en obtenir un grâce au même bloc de glace.
Ils ne sont pas échangeables, et lorsque vous double-cliquez dessus, vous obtenez un objet aléatoire parmi cette liste (à compléter) :
- Poisskaille
- Sac d’Edelweiss
- Puissante baguette de glace
- La Feuille d’hiver
- Pic à glace
- Dagues Lassay
- Pain au blé complet
- Levure de Boulanger
- Pomme
- Clef Royalmouth / Mansot / Grolandais Violent / Hypogée de l’Obsidiantre
- Chair de mansot
- Peluches de Dopeul
- Sac d’or (50 minerai d’or)
- Abreuvoir en bois envouté (9.000)
- Foudroyeur en bois envouté (9.000)
- Frigrowka
- Premier Fragment de feu, de terre, d’eau, d’air
- Deuxième Fragment de feu, de terre, d’eau, d’air
- Troisième Fragment de feu, de terre, d’eau, d’air
- Quatrième Fragment de feu, de terre, d’eau, d’air
- Cuisse de boufmouth
- Lailait
- Shigekax Orange (non-échangeable avant 2 mois)
- Shigekax Citron (+100 énergie, échangeable)
- Shigekax Cerise (+50 énergie, échangeable)
- Chacha blanc
- Sac de trembles (50 bois de trembles)
- Nacre Brute
1- Allez en [-1,2] dans l’atelier forgemage et parlez à Hanniboul Smisse.
2- Allez voir le Promoteur de l’Agence Touriste en [11,10]
3- Allez acheter un casque et des ailes en bois, et retournez au canon de Moon [11,10] (Pour cette étape, si vous passez par le zaap, “allez sur l’ile de moon” ne sera pas validé, il faut obligatoirement passer par le canon.)
4- Une fois sur l’ile, droppez environ 40 noix de Kokoko et les 4 carapaces de Tortue.
5- Une fois tout ça fait, Rendez-vous en [29,6] (Préparez a l’avance 2 bourgeons de fourbasse, 5 kole et 2 fleurs de gloutovore, que le PnJ vous demandera pour rentrer.)
6- Une fois devant le PnJ, parlez lui et vous pouvez rentrer dans le donjon.
7- Battez les monstres (qui sont faciles, il y a 4 salles), puis à la fin(le boss est pas capturable, mais on peut dropper une Carniflore, qui a l’air de servir à rien) une fois le boss battu, parlez au PnJ, vous serez transporté à l’entrée du donjon, l’émote fleur à la main.
- Pfiou, la moitié du chemin est faite mon ami, je sens une aura autour de moi qui me porte !
- Oui, effectivement, pour moi et notre fille, ce n’est que le début, mais on vas-y arrivé, aller bellepaire, vient, allons-y.
Nous étions arrivé, Sup’ bibi et notre fille bellepaire au pieds de cette montagne, jusqu’à maintenant, ce n’étais qu’une visions au loin, mais on fur et à mesure de notre chemin, nous sentions le poids de la montée.
Soudain, loin en haut de la montagne un cri surgit. Immédiatement nous reconure notre maitre, sans penser à autre chose, nous primes nos affaires et accourions, que pouvez t il se passer ?
Nous croisons bouftou, blop, drago rien ne nous arrêtera, notre maitre nous appel nous serons la !
Une fois arrivé tout en haut, nous nous retrouvons à l’entrée d’une grande arène, dans la cité de brakmar. Nous l’apercevons enfin.
- Et ben chef, t’en a une drôle de tête !
Il nous explique que aujourd’hui à enfin lui le dernier !
Et oui, aujourd’hui il va devenir maitre parmis les maitres, et il nous demande de venir le rejoindre !
En sommes nous dignes ? au vu de nos niveaux, non, certes, mais depuis le début nous sommes la, nous explique t’il alors nous y allons … faisont ce dernier combat ensemble, un de plus, le dernier, ou le premier d’une nouvelle aire, va savoir …
EN AVANT !!!!!!!!!!!!!!
Bon fallais bien s’y attendre, la 2.0 va sortir. Ce sera pour le 2 décembre.
Personnelement je suis pas préssé. Certes les paysages seront plus beaux mais que dires des persopnnages… Faut aimer le croisement Playmobil et des poupées Bratz. Bon c’est comme tout, on s’y habituera mais n’empeche que je voudrais voir mon Osa avec l’aura 200 avec l’ancien design.